Co dostajemy od ciebie
Opis pracy, przykłady danych i osoby, które będą klikać na co dzień. Im konkretniej, tym mniej wracamy do tych samych pytań w połowie pisania.
KRAKÓW
Piszemy oprogramowanie na zamówienie. Najpierw spisujemy, co ma się dziać na ekranie i po kliknięciu. Potem powstaje działająca wersja, którą da się sprawdzić, poprawić i oddać do codziennej pracy.
Opisz program
Od czego się zaczyna
Firma mówi, jaki kłopot ma zniknąć: ręczne przepisywanie, bałagan w zamówieniach, brak jednego miejsca na dane. My dopytujemy, kto z tego korzysta w ciągu dnia i co musi zostać po staremu, bo ludzie już tak pracują.
Z tego wychodzi krótki opis zakresu. Bez niego nie siadamy do pisania, bo łatwo zbudować program, którego nikt nie otwiera.
Opis pracy, przykłady danych i osoby, które będą klikać na co dzień. Im konkretniej, tym mniej wracamy do tych samych pytań w połowie pisania.
Program, który przechodzi ustaloną ścieżkę. Do tego lista rzeczy świadomie odłożonych, żeby pierwsza wersja w ogóle weszła do użycia.
Nie składamy reklam i nie prowadzimy cudzych komputerów. Piszemy program.
Co tydzień te same tabele, te same maile, te same pomyłki przy przepisywaniu. Program ma zdjąć ten odcinek, a nie „zrobić wszystko”.
Stary program nie domyka jednej rzeczy. Dopisujemy brakujący kawałek albo składamy mniejszy program obok, jeśli starego nie da się ruszyć.
Czasem taniej napisać krótkie narzędzie pod wasz sposób pracy niż wcisnąć firmę w cudzy schemat. Mówimy wprost, gdy gotowiec wystarczy.
Ustalamy, co ma być klikalne do piątku.
Piszemy i odkładamy to, co nie wchodzi w ten odcinek.
Przechodzicie ścieżkę sami, my notujemy zacięcia.
Wracamy tylko do rzeczy z listy, nie do nowych pomysłów.
SIEDZIBA
+48 126 843 985
info@the-game-dev-studio.online
Rozmowę o programie robimy u nas albo zdalnie, po ustaleniu godziny. Samo pisanie nie wymaga, żebyś siedział obok.
Wystarczy, kto będzie klikał i co ma się stać po jednym typowym dniu pracy. Resztę dopytamy.
Napisz o zadaniu